7 Schlüsselrollen in der Videospielentwicklung • BUOM

29. Juni 2021

Die Videospielbranche erfordert ein breites Spektrum an Fähigkeiten und wächst weiter, wobei häufig große Teams kreativer und technischer Spezialisten während der gesamten Produktion beteiligt sind. In diesem Artikel diskutieren wir, was der Entwicklungsprozess von Videospielen beinhaltet, und skizzieren sieben Schlüsselrollen, die in diesem Bereich verfügbar sind.

Entwicklungsprozess von Videospielen

Im Gegensatz zu anderen audiovisuellen Geschichtenerzählungen ist ein komplexer Produktionsprozess erforderlich, um ein neues Spiel zum Leben zu erwecken, beginnend mit der Vorproduktion, in der die Idee zum Leben erweckt wird und ein Konzeptkünstler daran arbeitet, die ersten Skizzen und visuellen Effekte für das Spiel zu erstellen. In dieser Phase macht sich das Entwicklungsteam zunächst mit dem Gesamtkonzept und dem Ton des Spiels vertraut.

Als nächstes erstellt das Entwicklungsteam das Spiel selbst, einschließlich der Handlung, Charaktere, Requisiten, Regeln, Levels und Belohnungen. Diese Phase kann ein bis vier Jahre dauern. Entwickler versuchen oft, während der Produktionsphase mehrere Ziele zu erreichen, darunter:

  • Prototyping: Dies ist der erste Test des Spiels, bei dem Entwickler sehen, wie gut die Handlung funktioniert, wie flüssig das Gameplay ist, und nach größeren Fehlern in der Grafik oder Mechanik des Spiels suchen. Zu diesem Zeitpunkt bleiben viele Teile des Spiels oft unvollendet.

  • Erstellen der ersten spielbaren Version: Hierbei spielen Entwickler das Spiel nach der ersten Runde der Änderungen am Prototyp, um festzustellen, ob die Änderungen korrekt funktionieren.

  • Entwicklung einer vertikalen Schicht. Ein Vertical Slice ist ein Spielbeispiel, das Entwickler verwenden, um ihr Spiel Verlagsstudios und Investoren vorzustellen. Dies ist oft eine Vorschau auf das Spiel, obwohl der Rest des Spiels wahrscheinlich noch nicht fertig ist.

  • Alles Unnötige herausschneiden: In dieser Phase entfernen die Entwickler alle unnötigen oder für die Handlung irrelevanten Inhalte.

  • Abschluss aller Änderungen: Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Entwickler das Spiel fertigstellen und es von Anfang bis Ende spielen. Möglicherweise fügen sie einige Bilder hinzu oder nehmen andere Anpassungen vor, aber die Steuerelemente sind voll funktionsfähig.

  • Fertigstellung des Spiels: Die Entwickler nehmen bei Bedarf Änderungen am Spiel vor und überprüfen jeden Aspekt noch einmal, um sicherzustellen, dass in keinem Element des Spiels Fehler vorliegen. An diesem Punkt erreicht das Spiel das, was die Branche als „Gold-Master-Stadium“ bezeichnet, wo das Spiel fertiggestellt und zur öffentlichen Verbreitung an die Verlage gesendet wird.

Rollen in der Spieleentwicklung

Es steckt viel dahinter, ein Spiel zum Leben zu erwecken, sodass die Spieleentwicklung und -produktion Jahre dauern kann, manchmal mit Hunderten von Teams, je nach Umfang und Budget. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger wichtiger Rollen in der Spieleentwicklung sowie deren Durchschnittsgehälter. Um die neuesten Gehaltsinformationen von Indeed zu erhalten, klicken Sie auf die bereitgestellten Links.

1. Spieledesigner

Durchschnittsgehalt im Land: 69.208 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Spieledesigner kümmern sich um die kreativen Elemente des Spiels. Dies kann die Erstellung von Handlungssträngen, Charakteren, Spielregeln, Zielen und Vorgaben umfassen und kann auch ein kollaborativer Prozess sein, bei dem die Person in dieser Rolle auch eine andere Rolle übernimmt, beispielsweise die eines Programmierers. Beim Game Design geht es darum, das Gameplay zu entwickeln und das Konzept den Herausgebern und dem Management vorzustellen. An der anfänglichen Spielgestaltung können sowohl verschiedene Designer als auch Autoren beteiligt sein, die die Erzählung, die Dialoge und den Text des Spiels entwickeln.

2. Spielekünstler

Durchschnittsgehalt im Land:

Wesentliche Verantwortlichkeiten: Möglicherweise muss ein Team von Videospielkünstlern das Erscheinungsbild eines Spiels vollständig ausgestalten und dabei Fachwissen einsetzen, das von der Erstellung von Farbpaletten und Spielumgebungen bis hin zu Spezialeffekten wie Blitzen, Rauch, Stürmen, Wasser oder Feuer reicht. Einige Spielekünstler werden daran arbeiten, Skizzen in 3D-Grafiken umzuwandeln, während andere die Beleuchtung anpassen, um die virtuelle Welt realistischer aussehen zu lassen.

3. Plattenspieler

Durchschnittsgehalt im Land: 39.814 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Sounddesigner für Videospiele überwachen alle Aspekte des Audios während der Entwicklung. Geräusche können die Emotionen eines Spielers beeinflussen, Spannung erzeugen und die Spannung des Spiels steigern. Zu den Aufgaben eines Sounddesigners kann es gehören, eine Hintergrundatmosphäre zu schaffen, musikalische Soundtracks zu mischen und den Ton entsprechend der Bewegung zu bearbeiten, beispielsweise eine aufgezeichnete Stimme mit dem Mund und den Bewegungen der Spielfigur zu synchronisieren.

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4. Spieleprogrammierer

Durchschnittsgehalt im Land: 58.161 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Videospielprogrammierer schreiben den Code, der es ermöglicht, ein Spiel auf verschiedenen Videospielkonsolen und PCs zu spielen. Zu ihren Aufgaben gehören die Entwicklung der Spielsoftware, die Einbindung von Grafiken in das Spiel und die individuelle Gestaltung der Art und Weise, wie Benutzer auf das Spiel zugreifen und mit ihm interagieren.

Mehr lesen: Wie man Videospielprogrammierer wird

5. Designer auf Spielebene

Durchschnittsgehalt im Land: 69.208 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Level-Designer konzentrieren sich darauf, herausfordernde und unterhaltsame Levels in einem Spiel zu erstellen und die Spieler auf Schritt und Tritt zu beschäftigen. Sie bestimmen, wie schwierig jedes Level sein wird, stellen sicher, dass die Spielvarianten leicht zu befolgen sind und halten sich an die Anweisungen des ursprünglichen Spieldesigns.

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6. Spieletester

Durchschnittsgehalt im Land: 55.255 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Videospieltester führen Qualitätssicherungstests an einem Spiel durch, indem sie es mehrmals spielen, um sicherzustellen, dass es benutzerfreundlich ist und reibungslos läuft. Sie melden alle Fehler an das Team und geben den Spieleentwicklern Feedback, um die Anweisungen klarer zu gestalten und das Spielerlebnis insgesamt angenehmer zu gestalten.

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7. Spieleproduzent

Durchschnittsgehalt im Land: 41.679 $ pro Jahr

Hauptaufgaben: Videospielproduzenten pflegen Produktionspläne und leiten das Entwicklungsteam. Sie kontrollieren Dinge wie Budgets, Verträge, Marketing und die Einhaltung von Produktionsfristen.

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