7 ключевых ролей в разработке видеоигр

29 июня 2021 г.

Индустрия видеоигр требует широкого набора навыков и продолжает расти, часто на протяжении всего производства задействованы большие команды творческих и технических специалистов. В этой статье мы обсудим, что влечет за собой процесс разработки видеоигр, и наметим семь ключевых ролей, доступных в этой области.

Процесс разработки видеоигр

В отличие от других аудиовизуальных повествований, существует сложный производственный процесс, связанный с воплощением новой игры в жизнь, начиная с подготовки к производству, когда идея начинает воплощаться в жизнь, а концепт-художник работает над созданием первых эскизов и визуальных эффектов игры. На этом этапе команда разработчиков сначала ознакомится с общей концепцией и тоном игры.

Далее команда разработчиков создаст саму игру, включая сюжетную линию, персонажей, реквизит, правила, уровни и награды. Эта стадия может длиться от одного до четырех лет. Разработчики часто пытаются достичь нескольких целей на этапе производства, некоторые из которых могут включать:

  • Создание прототипа: это первый тест игры, где разработчики видят, насколько хорошо работает сюжетная линия, насколько удобен игровой процесс, и проверяют наличие серьезных ошибок в графике или механике игры. На этом этапе часто остаются незавершенными многие части игры.

  • Создание первой игровой версии: это когда разработчики играют в игру после первого раунда изменений в прототипе, чтобы определить, правильно ли работают изменения.

  • Разработка вертикального среза. Вертикальный срез — это образец игры, который разработчики используют, чтобы представить свою игру издательским студиям и инвесторам. Часто это предварительный просмотр игры, хотя остальная часть игры, вероятно, еще не закончена.

  • Вырезание всего лишнего: на этом этапе разработчики вырезают весь ненужный или не соответствующий сюжетной линии контент.

  • Завершение любых изменений: это когда разработчики завершают игру и играют в нее от начала до конца. Они могут добавлять некоторые изображения или вносить другие коррективы, но элементы управления полностью функциональны.

  • Завершение игры: Разработчики при необходимости вносят изменения в игру и еще раз проверяют каждый аспект, чтобы убедиться в отсутствии ошибок ни в одном из элементов игры. На этом этапе игра достигает того, что в индустрии называют «стадией золотого мастера», когда они заканчивают игру и отправляют ее издателям для публичного распространения.

Роли в разработке игр

Многое уходит на воплощение игры в жизнь, превращая разработку и производство игры в процесс, который может занять годы, иногда с сотнями команд в зависимости от масштаба и бюджета. Ниже приведен список некоторых основных ролей, связанных с разработкой игр, а также средние зарплаты. Чтобы получить самую последнюю информацию о зарплате от Indeed, нажмите на предоставленные ссылки.

1. Игровой дизайнер

Средняя заработная плата по стране: 69 208 долларов в год

Основные обязанности: Гейм-дизайнеры обрабатывают творческие элементы игры. Это может включать создание сюжетных линий, персонажей, правил игры, целей и задач, а также может представлять собой совместный процесс, когда человек в этой роли также выполняет другую роль, например, программиста. Дизайн игры включает в себя разработку игрового процесса и представление концепции издателям и руководству. Первоначальный дизайн игры может включать разных дизайнеров, а также писателей, которые разрабатывают повествование, диалоги и текст игры.

2. Художник игры

Средняя заработная плата по стране:

Основные обязанности: может потребоваться команда художников по видеоиграм, чтобы полностью конкретизировать внешний вид игры, применяя опыт, который варьируется от создания цветовых палитр и игровой среды до специальных эффектов, таких как вспышки, дым, бури, вода или огонь. Некоторые игровые художники будут работать над превращением эскизов в трехмерную графику, в то время как другие регулируют освещение, чтобы виртуальный мир выглядел более реалистично.

3. Звукооператор

Средняя заработная плата по стране: 39 814 долларов в год

Основные обязанности: звукорежиссеры видеоигр контролируют все аспекты звука во время разработки. Звук может влиять на эмоции игрока, создавать напряжение и усиливать азарт игры. В обязанности звукорежиссера может входить создание фоновой атмосферы, микширование музыкальных саундтреков и редактирование звука в соответствии с движением, например, синхронизация записанного голоса со ртом и движениями игрового персонажа.

Прочитайте больше: Как стать звукорежиссером

4. Программист игр

Средняя заработная плата по стране: 58 161 доллар в год

Основные обязанности: Программисты видеоигр пишут код, который позволяет играть в игру на различных игровых консолях и персональных компьютерах. В их обязанности входит разработка игрового программного обеспечения, включение иллюстраций в игру и настройка того, как пользователи будут получать доступ к игре и взаимодействовать с ней.

Прочитайте больше: Как стать программистом видеоигр

5. Дизайнер игровых уровней

Средняя заработная плата по стране: 69 208 долларов в год

Основные обязанности: дизайнеры уровней сосредотачиваются на создании сложных и увлекательных уровней в игре, удерживая игроков на каждом этапе. Они определяют, насколько сложным будет каждый уровень, гарантируя, что вариации игрового процесса легко прослеживаются, и придерживаются направлений первоначального игрового дизайна.

Связанный: Типы работ дизайнера видеоигр

6. Тестер игр

Средняя заработная плата по стране: 55 255 долларов в год

Основные обязанности: тестировщики видеоигр выполняют тесты обеспечения качества игры, играя в нее несколько раз, чтобы убедиться, что она удобна для пользователя и работает без сбоев. Они сообщают команде о любых ошибках и предлагают обратную связь разработчикам игр, чтобы сделать инструкции более четкими, а общее впечатление от игры более приятным.

Прочитайте больше: Как стать тестировщиком игр

7. Продюсер игры

Средняя заработная плата по стране: 41 679 долларов в год

Основные обязанности: Производители видеоигр поддерживают производственный график и управляют командой разработчиков. Они контролируют такие вещи, как бюджет, контракты, маркетинг и соблюдение сроков производства.

Прочитайте больше: Как стать продюсером игры

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *