Fragen im Vorstellungsgespräch zu Design Patterns (mit Beispielantworten) • BUOM

22. Februar 2021

Jobs, bei denen es darum geht, komplexen Code zu schreiben, erfordern viel mehr Wissen als verhaltens- oder situative Jobs. Während es unmöglich ist, im Voraus zu wissen, welche konkreten Fragen Ihnen im Vorstellungsgespräch gestellt werden, kann die Vorbereitung von Antworten auf häufig gestellte Fragen im Voraus dazu beitragen, dass Sie sich in Ihren Antworten sicher fühlen und einen positiven Eindruck beim Interviewer hinterlassen. In diesem Artikel stellen wir eine Liste mit einigen häufig gestellten Fragen zum Codieren von Designmustern bereit, die Ihnen beim Vorstellungsgespräch zum Erfolg verhelfen.

Vorlage zur Codierung von Interviewfragen mit Beispielantworten

Während Sie sich auf Ihr Vorstellungsgespräch vorbereiten, überprüfen Sie die Stellenbeschreibung, die erforderlichen Kompetenzen und überlegen Sie, welche technischen Kenntnisse die Rolle mit sich bringen wird. Ihr Interviewer wird Ihnen wahrscheinlich viele schwierige Fragen stellen, aber indem Sie einige der häufigsten Fragen hervorheben, können Sie Ihre Antworten vorbereiten und sich unangenehmes Schweigen während des Interviews ersparen.

1. Was sind Designmuster?

Der Interviewer möchte diese Frage vielleicht als eine Art Aufwärmübung stellen. Ihre Antwort kann zeigen, wie viel Erfahrung Sie in diesem Thema haben. Beschreiben Sie kurz, was Sie unter Designmustern verstehen.

Beispiel: „Entwurfsmuster sind Erweiterungscodes, die zur Lösung häufiger Probleme im Softwareentwicklungsprozess verwendet werden, wie z. B. sich wiederholender Code, das Codieren von allem von Grund auf und das Hinzufügen zusätzlicher Features oder Funktionen.“ Diese Muster sparen Zeit und Aufwand, indem sie die dynamischen Aspekte der objektorientierten Programmierung nutzen und es dem Benutzer ermöglichen, zu entscheiden, welche Ausgabe angezeigt wird, wodurch die Beziehungen zwischen Objekten optimiert werden.“

2. Welche Kategorien von Designmustern gibt es?

Hier möchte der Interviewer etwas mehr über Ihr fundiertes Wissen über Designmuster erfahren.

Beispiel: „Die drei Kategorien von Entwurfsmustern sind generative Muster, die die Freiheit ermöglichen, zu wählen, wie Objekte erstellt werden, während die Logik verborgen bleibt; Strukturmuster, die Beziehungen zwischen Objekten definieren und vereinfachen und Vererbung nutzen, um Objekten zusätzliche Funktionen zu verleihen; und Verhaltensmuster. , die bestimmen, wie Objekte miteinander interagieren.“

3. Erklären Sie die Vorteile von Entwurfsmustern in Java.

Seien Sie bereit, diese Frage zu beantworten, da sie als Kernfrage in jedem Design-Pattern-Interview gilt. Teilen Sie dem Interviewer mit, wie Sie von der Verwendung von Designmustern profitiert haben.

Beispiel: „Entwurfsmuster bieten eine Vorlagenlösung, die in mehreren Projekten verwendet werden kann.“ Ich finde dieses Konzept nützlich, um die Architektur mehrerer Systeme zu definieren und zu konfigurieren, anstatt alles immer wieder von Hand programmieren zu müssen. Ich schätze auch die umfangreichen Tests, die durchgeführt wurden, um sicherzustellen, dass diese Erweiterungen zuverlässig sind und meine Arbeit erheblich beschleunigen.“

4. Beschreiben Sie das Werksmuster.

Diese Frage wird Ihr Verständnis für viele Designmuster vertiefen, indem sie nach diesem häufig verwendeten Muster fragt und Ihnen einen kleinen Einblick in die Details gibt.

Beispiel: „Das Factory-Muster ist ein übergeordnetes Entwurfsmuster, das als Container für die übergeordnete Logik fungiert und diese vom abhängigen Code entkoppelt, damit bestimmte Unterklassen Änderungen an einer Erweiterung vornehmen können, ohne die Haupt-API zu beeinträchtigen.“ Es handelt sich um ein weit verbreitetes Muster, da es eine der besten Möglichkeiten zum Erstellen von Objekten darstellt, ohne die eigene Erstellungslogik offenzulegen, und gleichzeitig über eine gemeinsame Schnittstelle darauf zugreifen zu können.“

5. Unterscheiden Sie zwischen Fabrikdesignmustern und abstrakten Fabrikdesignmustern.

Sie sollten diese Frage in einem Satz beantworten können. Wenn Sie den Unterschied kurz erklären können, wird dies Ihnen helfen, Ihr Verständnis von Designmustern zu demonstrieren.

Beispiel: „Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist folgender: Ein Factory-Muster ist eine Methode zum Erstellen eines einzelnen Objekts durch Vererbung, während ein abstraktes Factory-Muster Factory-Muster erstellt und so effektiv Familien verwandter Objekte erstellt.“

6. In welcher Reihenfolge würden Sie das Entwurfsmuster in seiner Dokumentation beschreiben?

Der Interviewer wird immer schwierigere Fragen stellen, um Ihr Wissen wirklich zu testen und zu sehen, wie Sie mit einer Frage umgehen, bei der Sie nicht nur die Kategorien kennen, sondern auch wissen müssen, wie Sie diese dokumentieren.

Beispiel: „Aspekte eines Entwurfsmusters werden wie folgt dokumentiert:

  1. Name und Klassifizierung der Vorlage

  2. Absicht (zu lösendes Problem)

  3. Motivation (wie das Problem gelöst wird)

  4. Anwendbarkeit (Fälle, in denen die Vorlage angewendet werden kann)

  5. Struktur (Musterdiagramm)

  6. Teilnehmer (Klassen und Objekte und ihre Verantwortlichkeiten)

  7. Zusammenarbeit (wie Teilnehmer interagieren, um ein Ziel zu erreichen)

  8. Konsequenzen (Modellkompromiss)

  9. Implementierung (identifiziert spezifische Probleme mit der Sprache)

  10. Beispiel (Codeausschnitte, die die Implementierung des Musters anleiten)

  11. Nutzung (definiert die reale Nutzung)

  12. Verwandte Vorlagen“

7. Was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile des Builder-Entwurfsmusters?

Der Interviewer wird aufgrund der spezifischen Verwendung der Vorlage und der verschiedenen Messungen und Schritte wahrscheinlich eine ähnliche Frage stellen.

Beispiel: „Meiner Erfahrung nach habe ich festgestellt, dass das Builder-Muster insofern von Vorteil ist, als es den Build- und View-Code in separaten Containern kapselt, sodass der Build-Prozess mehrere Ansichten erstellen kann.“

Außerdem gefällt mir die verbesserte Kontrolle über den Erstellungsprozess eines Objekts, da es in Schritte unterteilt wird, sodass es weniger kompliziert erscheint, als es ist. Es reduziert außerdem die erforderlichen Parameter, um die Einfachheit und Lesbarkeit zu verbessern, und ermöglicht die schnelle Einbettung unveränderlicher Objekte in die Vorlage.“

8. Wie unterscheidet sich ein Bridge-Muster von einem Adapter-Muster?

Diese Frage erfordert einiges an Einsicht, und der Interviewer wird gespannt sein, wie Sie es schaffen, eine genaue und leicht verständliche Antwort zu geben.

Beispiel: „Die Adapter- und Brückenmuster sind sehr ähnlich. Beide gelten als eine Form der Kapselung und bieten eine bessere Kontrolle über Codeänderungen, ohne die Klassenstruktur zu beeinträchtigen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht jedoch darin, dass bei Verwendung des Bridge-Musters die erforderlichen Daten von ihrer Implementierung getrennt werden, während das Adaptermuster inkompatiblen Klassen die Interaktion miteinander ermöglicht, ohne den Quellcode zu ändern.

Ein Speicherkartensteckplatz an einem Computer ist beispielsweise ein Adapter, der die Kommunikation der Speicherkarte mit dem Computer ermöglicht. Die Brückenschaltung lässt sich am Beispiel eines Haushaltslichtschalters veranschaulichen. Der Schalter für ein Gerät kann eine Schnur, ein Kippschalter oder ein Dimmer sein, aber unabhängig von der Form stellt die Brückenschaltung sicher, dass der Schalter die Aufgabe übernimmt, das Licht ein- und auszuschalten.“

9. Beschreiben Sie das Singleton-Muster und die wichtigsten damit verbundenen Vor- und Nachteile.

Der Interviewer kann sehen, wie Sie auf eine Frage antworten, deren Antwort zwangsläufig negative Aspekte enthält.

Beispiel: „Das Singleton-Muster ist ein generatives Muster, das eine Instanz einer Klasse auf nur eine einzige Instanz beschränkt, die Aktionen im gesamten System koordinieren kann.“ Das Singleton-Entwurfsmuster ist vorteilhaft, da es ohne Notwendigkeit immer wieder verwendet werden kann. Erstellen Sie für jede Anfrage ein neues Objekt neu, was erheblich Zeit und Platz spart.

Der Code wird jedoch so eng verknüpft, dass Sie keine Änderungen vornehmen können, ohne dass sich dies auf alles auswirkt, was damit zusammenhängt. Außerdem unterstützt es keine Vererbung und kann leicht gehackt werden.“

10. Glauben Sie, dass die Verwendung des Prototyp-Entwurfsmusters besser ist, als eine Instanz mit einem neuen Schlüsselwort zu erstellen? Wenn ja warum?

Eine gute Antwort kann dem Interviewer zeigen, dass Ihre Vorlieben mit denen übereinstimmen, aber Sie sind auch jemand, der bei Bedarf Ihre Meinung äußert.

Beispiel: „Unter bestimmten Umständen, etwa bei Platz- oder Leistungseinschränkungen, ist die Erstellung eines Objekts zu umständlich und erfordert übermäßig viele Ressourcen, bis zu dem Punkt, dass die Erstellung einer völlig neuen Instanz die Leistung beeinträchtigt.“ In diesen Fällen kann die Verwendung eines Prototyp-Entwurfsmusters durch das Klonen eines ähnlichen Objekts eine höhere Effizienz bieten. In diesem Fall wird das Prototyp-Entwurfsmuster ja profitabler funktionieren.“

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